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Aus Kubbwiki

Reglement

Allgemeine Spielregeln


1. Aufstellung des Spielfeldes

Die Grösse des Spielfeldes beträgt 5X8 Meter. Die äussersten Basislinienkubbs müssen mindestens 5cm vom Eckposten entfernt aufgestellt werden.


2. Team

Ein Team besteht aus 3 Personen. Jedes Teammitglied muss in einer Runde seine 2 Wurfstöcke werfen. Falls ein Team aus irgendeinem Grund aus weniger Teammitgliedern besteht, dürfen dieWurfstöcke der fehlenden Person(en) nicht auf die verbleibenden Teammitglieder aufgeteilt werden. Das Platzieren der Kubbs kann teamintern aufgeteilt werden. Es ist somit zum Beispiel erlaubt,dass ein einzelner Spieler alle Kubbs platziert.


3. Anspiel

Vor Spielbeginn bestimmt jedes Team intern eine Person, welche mit einem Wurf von der Basislinie aus versucht, einen Wurfstock so nahe wie möglich an den König zu werfen, ohnediesen jedoch zu berühren. Jedes Team hat einen Versuch. Dasjenige Team, welches seinenWurfstock näher zum König hin hat platzieren können, darf anschliessend das Spiel beginnen. Falls ein Team bei seinem Versuch den König berührt oder umwirft, geht der Anspielvorteil sofortauf das gegnerische Team über.


4. Werfen der Wurfstäbe

Es sind nur Unterarmwürfe ohne seitliches Rotieren erlaubt. Ein Wurf, der dieser Regel nichtentspricht, ist ungültig und darf nicht wiederholt werden. Beim Wurf müssen beide Füsse innerhalb der Eckpflöcke stehen.


5. Umwerfen der Kubbs

Bevor man die Basislinienkubbs angreifen kann, muss man alle Feldkubbs umgeworfen haben.Falls noch Feldkubbs stehen und versehentlich ein Basislinienkubb umgeworfen wird, muss dieserwieder aufgestellt werden. Ein umgeworfener Kubb, welcher sich wieder aufstellt, gilt als umgefallen. Ein Kubb, welcher durch einen Wurfstock oder einem Eckpfosten am Umfallen gehindert wird, gilt als umgefallen.


6. Platzieren der Kubbs

Alle Kubbs werden immer von der Basislinie aus in die gegnerische Hälfte geworfen. Pro Kubb hat man 2 Versuche, ihn in der gegnerischen Hälfte zu platzieren. Falls dies nicht gelingt, darf das gegnerische Team den Kubb platzieren wo es will. Der minimale Abstand zum König muss jedoch mindestens die Länge eines Wurfstockes betragen. Ein Kubb ist im Feld, sobald es möglich ist, ihn so aufzustellen, dass er komplett im Feld steht (Eine Bodenkante muss komplett im Feld stehen). Ist dies nicht möglich, gilt der Wurf als Fehlversuch. Geworfene Kubbs werden dort aufgestellt, wo sie zum Stillstand kommen. Sie müssen entlang der kurzen Kante aufgekippt werden. Die Richtung des Aufstellens ist frei wählbar, auch wenn sich die Kubbs berühren. Es gibt somit keine Mauern mehr! Nach einem Fehlwurf (Kubb im Aus) muss das Platzieren mit diesem Kubb sofort wiederholt werden. Falls ein Feldkubb durch den Aufprall eines neu geworfenen Kubb aus dem Feld gedrückt wird, wird er wieder im Feld aufgestellt und zwar gleich dort, wo er das Feld verlassen hat.


7. Umwerfen des Königs

Würfe auf den König werden immer von der Basislinie aus gemacht. Ein Umwerfen des Königs, bevor alle gegnerischen Kubbs umgeworfen sind, hat die sofortige Niederlage zur Folge. Es spielt dabei keine Rolle, ob der König mit einem Wurfstock oder mit einem Kubb umgeworfen wurde. Der König muss rückwärts zwischen den Beinen hindurch umgeworfen werden. Spielmodus für die Vorrunde Es wird in 5er Gruppen gespielt. Jeder gegen Jeden.

Jedes Spiel wird bis zum Bitteren Ende gespielt. Neu wird nach 45 Minuten im Tie- Bracke modus weitergespielt. Das Siegerteam bekommt 2 Punkte. Das Verliererteam erhält 0 Punkte. Regeln der Rangliste der Vorrunde Bei Punktgleichheit mehrerer Teams entscheidet die Direktbegegnung über die Klassierung. Bei Punktgleichheit in der Direktbegegnungen entscheidet ein Penaltyschiessen. Penaltyschiessen: 2 oder mehr Teams stellen sich auf einem separaten Spielfeld auf. Jedes Team hat 6 Würfe. Wobei ein Team nach dem anderen 6 Wurfstöcke von der Basislinie aus auf die Kubbs auf der gegenüberliegenden Basislinie. Nach 6 Würfen werden die Anzahl umgeworfener Kubbs gezählt. Das Team mit den meisten umgeworfenen Kubbs hat das Penaltyschiessen gewonnen. Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach sechs Würfen wird das Penaltyschiessen (analog zum Fussball) Stockwurf für Stockwurf fortgesetzt, bis eine Entscheidung gefallen ist.


Forfait und Disqulifikation

Teams die sich 5 Minuten nach Aufruf nicht auf dem Spielfeld befinden verlieren das Spiel 2:0 forfait (Der Spielplan wir den Teamchefs am Morgen vor Spielbeginn abgegeben).