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DFM Regeln2010

Aus Kubbwiki

Grundsätzliches:

Die folgenden Regeln sind eher als Richtlinien zu verstehen.

Sofern sich die Teams vor Spielbeginn einig darüber sind, kann während der Vorrunde von diesen Regeln auch abgewichen werden.

Dies gilt jedoch nicht für das Zeitlimit.

In der Finalrunde sind Abweichungen nicht mehr zulässig.

Mit Ausnahme der nachstehend genannten Regeln wird nach dem Regelwerk der Kubb-WM in Schweden gespielt.



Die wichtigsten Regeln:

Der erste Wurf eines Durchgangs wird immer von dem Spieler ausgeführt, der zuvor das Einwerfen der Kubbs erledigt hat. Danach kann beliebig gewechselt werden.

Die Teammitglieder wechseln sich beim Einwerfen der Kubbs nach einem gleichmäßigen Rotationsprinzip ab.

Kubbs können sowohl aus dem Feld heraus- wie auch hineingestoßen werden. Entscheidend ist die Lage der Kubbs nach Beendigung des Einwerfens.

Eingeworfene Kubbs werden an der Stelle im Feld aufgestellt, an der sie liegen geblieben sind. Dabei ist jeder Kubb ohne Anheben oder Drehen der Länge nach in eine beliebige Richtung aufzuklappen. Die Kubbs müssen nach dem Aufklappen mindestens mit der Hälfte ihrer Grundfläche im Feld stehen.

Zeitlimit

Das Zeitlimit je Spiel beträgt 30 Minuten.

Sollte ein Spiel danach noch nicht entschieden sein, werden noch genau soviele Würfe ausgeführt, dass beide Teams dieselbe Anzahl an Würfen hatten.

Ist die Entscheidung bis dahin nicht gefallen, gewinnt das Team, an dessen Grundlinie noch die meisten Basiskubbs stehen. Ist die Anzahl der Basiskubbs auf beiden Seiten gleich groß, gewinnt das Team, in dessen Hälfte mehr Feldkubbs stehen geblieben sind. Wenn auch diese Zahl gleich hoch ausfällt, wird der Gewinner durch Königswerfen ermittelt.